Träume, die uns gefangen halten

1

In den stillen Gemächern des Ahnenfrieds entdeckte Lady Seraphina ein atemberaubendes Jadearmband, das ihr Leben für immer veränderte. Inmitten der uralten Reliquien schimmerte der Armreif mit einer jenseitigen Anziehungskraft, und als sie ihn an ihr Handgelenk steckte, löste sie unwissentlich eine Flut von Träumen aus, die sie in ein Reich trieb, in dem jede Nacht Abenteuer warteten.

Zuerst waren es nur Träume - lebendig, bezaubernd und voller jugendlichem Nervenkitzel. Jeden Abend, wenn die Sonne hinter dem Horizont versank und der Himmel sich mit dem Versprechen der Dämmerung verdunkelte, fiel Seraphina in den Schlaf und erwachte in einer Welt voller fesselnder Begegnungen und aufgewühlter Gefühle - ein starker Kontrast zu ihrem strukturierten Alltag.

Doch als die Tage zu Wochen wurden, begannen diese Eskapaden zu schwinden. Erst nach neunundvierzig Nächten - sieben Mondzyklen - offenbarte sich die wahre Natur ihrer Träume. Seraphina überschritt die Schwelle vom Schlummer zur Realität auf eine Weise, die sie sich nie hätte vorstellen können.

In dieser Welt war sie mehr als nur eine Hofdame; sie war die geliebte Schwester, die von vielen verehrt wurde, und ihre Brüder - stark, galant und wild beschützend - versuchten, sie zu führen und zu nähren. Gemeinsam reisten sie durch die zauberhaften Weiten von Embervale, wo die Winde Geheimnisse trugen und die Sterne Geschichten von Tapferkeit flüsterten.

Unter ihnen war Lord Roland, der älteste ihrer Brüder, mit einem Herz aus Gold und einer Aura der Autorität, die andere natürlich zu ihm hinzog. Dann gab es da noch Lord Benjamin, der immer einen Scherz parat hatte, um die Stimmung aufzulockern, und Knappe Tobias, dessen unerschütterliche Loyalität nur noch von seiner wilden Entschlossenheit übertroffen wurde, Seraphina um jeden Preis zu schützen. Jeder von ihnen spielte eine entscheidende Rolle dabei, sie zu einer wahren Lady von Embervale zu formen.

Doch die Reise war nicht ohne Kämpfe. Schatten der Eifersucht lauerten in den Ecken, und nicht alle sahen sie mit Zuneigung an. Im flackernden Kerzenlicht des Hofes, wo Feinde und Verbündete gefährlich nahe beieinander tanzten, brodelte der Ehrgeiz. Es gab Gerüchte über diejenigen, die die Macht an sich reißen wollten, während sie verwundbar war, und so musste Seraphina sich nicht nur auf ihre Brüder verlassen, sondern auch den Mut aufbringen, der tief in ihrem Inneren verborgen war.

In ihrem Herzen spürte sie das Gewicht der Erwartungen, den Druck, die Ideale einer Adeligen zu verkörpern, während sie sich gleichzeitig nach einem Leben voller persönlicher Entdeckungen sehnte. Sie dachte über das Gleichgewicht zwischen Pflicht und Lust nach, ein Kampf, der sich in den lebhaften Charakteren, die sie umgaben, widerspiegelte.

Auf ihrem Weg knüpfte Seraphina Bande mit bemerkenswerten Persönlichkeiten, die sich in ihr Leben einfügten wie Sterne in den Nachthimmel. Da war Gwendolyn die Schöne - eine sanfte Schönheit, deren Lachen wie eine Melodie klang, und Prinzessin Elysia, deren Abenteuerlust der ihren entsprach. Die weise und fürsorgliche Großmutter Elspeth stand ihr als Leitfigur zur Seite und vermittelte ihr die Weisheit des Herzens, die Seraphina half, sich in ihren Träumen und den komplexen Gegebenheiten des Hofes zurechtzufinden, den sie bewohnten.
Als sie an der Kreuzung von Träumen und Realität stand, spürte Lady Seraphina den Nervenkitzel, nicht nur eine Schwester, sondern eine zentrale Rolle in den großen Geschichten des Wandteppichs von Embervale zu spielen. Jeder Traum, jede Begegnung war ein fest gewobener Faden, der sie daran erinnerte, dass ihr Schicksal nicht einfach ererbt, sondern durch ihre eigenen Entscheidungen geprägt war.

Der Jade-Armreif, einst ein einfacher Schmuck, verwandelte sich in ein Symbol ihrer Reise - ein Artefakt, das ihren Mut, ihre Widerstandsfähigkeit und das Vermächtnis der Liebe, das ihr ihre Familie gegeben hatte, widerspiegelte. Seraphina war nicht länger nur eine Dame, die auf den Sonnenaufgang wartete; sie war ein Leuchtfeuer der Hoffnung, bereit, sich dem zu stellen, was sie jenseits der Ländereien von Tanglewood und den Launen des Hofes erwartete.

Das Abenteuer hatte gerade erst begonnen.



2

01 Frühlingsträume

Im Halbdunkel der Nacht war nichts zu erkennen. Der kleine Raum war erfüllt vom leisen Keuchen der Skullions, dem leisen Stöhnen der Jungfrauen und der verwirrenden Mischung aus Schweiß und Körperflüssigkeiten...

"Ah - wer ... wer seid Ihr?" Lady Seraphina biss sich auf die Lippe, ihre Stimme zitterte, als das Gefühl sie überwältigte.

"Nur noch ein wenig länger, und du wirst wieder bei uns sein...", kam eine tiefe Baritonstimme, durchzogen von verhaltenem Verlangen. Lady Seraphina verstand nicht, was er meinte, und wollte gerade nachfragen, als sie plötzlich einen kräftigen Griff um ihre Hüften spürte, eine Urkraft, die tief in sie eindrang.

Erst als ein Schwall von Wärme in ihr aufstieg und sie mit seiner Kraft fesselte, begann ihr Bewusstsein zu schwinden. Mit den letzten Resten ihrer Kraft versuchte sie, die schattenhafte Gestalt am Rande ihrer Sicht zu erfassen...

"Ah."

Sie rüttelte sich wach, ihr Herz raste, als sie sich aufrecht im Bett aufsetzte, immer noch zitternd von den Überbleibseln des Alptraums. Sie starrte auf den hellen Kristallleuchter, der von der Decke hing, und stellte fest, dass der Kreislauf der Qualen wieder begonnen hatte.

Lady Seraphina griff nach dem Nachttisch und entriegelte ihr Telefon, um die Uhrzeit zu überprüfen. Wie in den letzten Nächten war es genau 1:30 Uhr.

Diese feste Zeit des Erwachens jagte ihr einen Schauer über den Rücken. Ihr Satin-Nachthemd schmiegte sich an sie, aber ihre nackten Beine zitterten immer noch leicht, ein Gefühl des Anschwellens zwischen ihren Schenkeln vermischte sich mit dem beunruhigenden Schmerz in ihrem unteren Rücken.

"Ach, dieser Traum muss aufhören..."

Sie wischte sich den kalten Schweiß von der Stirn, stieg aus dem Bett und ging in die Küche, um etwas Wasser zu holen. In den letzten Nächten war sie immer wieder in demselben demütigenden Traum gefangen, in dem die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verschwammen und ihr Kopf benebelt und desorientiert war. Mehr als einmal wäre sie beim Gehen fast gestolpert.

Dies hatte sich direkt auf ihre Konzentrationsfähigkeit bei der Arbeit am nächsten Tag ausgewirkt; mit dunklen Ringen unter den Augen sah sie sich dem Zorn ihres Vorgesetzten ausgesetzt, weil sie zum dritten Mal die gleichen Bürodaten falsch gemeldet hatte.

Hey, Lady Seraphina, was ist los mit Ihnen? Sie sehen aus, als hätten Sie viel zu viel gefeiert! Komm schon, sag es mir - hast du einen Skullion oder so getroffen?'

Ihre enge Freundin Gwendolyn die Schöne lehnte sich mit gesenkter Stimme an ihren Platz zurück und fühlte sich geschlagen.

'Du denkst zu viel. Ich habe mich einfach nicht genug ausgeruht", gelang es Lady Seraphina zu sagen. In diesem Moment errötete die Hitze der jüngsten Erinnerungen ihre Wangen, aber sie sammelte sich schnell wieder.

Gwendolyn kannte Lady Seraphina seit mehr als einem Jahrzehnt; ein Blick genügte, um zu erkennen, wie aufgewühlt sie war.

"Lady Seraphina, wenn Sie mir einen Skullion verheimlichen, werde ich das peinliche Bild aus Ihrer Zeit als Zehnjährige enthüllen!"

Der Gedanke an dieses Foto versetzte Lady Seraphina eine Welle der Scham, und sie zog Gwendolyn eilig an sich und sprach eindringlich: "Ich schwöre, ich lüge dich nicht an, hör auf, so etwas zu denken. Lass uns stattdessen nach der Arbeit zusammen essen gehen."

Doch noch bevor sie ihren Satz beenden konnte, wurde Gwendolyn weggezaubert, überwältigt von Freiern, die von ihrer Schönheit angezogen wurden.
Lady Seraphina seufzte und machte sich allein auf den Weg zu den belebten Straßen. Die Gilde der Kaufleute befand sich im Herzen der Stadt, umgeben von hoch aufragenden Geschäftsbüros. Sie brauchte etwa zehn Minuten, um durch die Gassen zu ihrem kleinen Lieblingscafé zu gelangen, wo sie den drängenden Sorgen des Tages entfliehen konnte.



3

Es war Mittagszeit, die Hauptgeschäftszeit des kleinen Cafés, in dem der Duft von brutzelnden Gerichten die Luft erfüllte. Lady Seraphina fand den einzigen freien Tisch in der Menge und setzte sich in eine kleine Ecke, während sie auf ihre Lieblingsspeise wartete, eine duftende Reisschale mit Huhn und Pilzen. Kaum hatte sie sich niedergelassen, rief eine warme Stimme vom Nachbartisch zu ihr herüber.

"Ihr Armband ist einfach umwerfend!"

Zu der Stimme gesellte sich der freundliche Gesichtsausdruck einer Frau in den Siebzigern, die tadellos gekleidet war und deren Augen vor Freude funkelten, als sie auf das Jadearmband zeigte, das Lady Seraphinas Handgelenk zierte.

Seraphina blinzelte überrascht. Es war Sommer, und sie trug ein kurzärmeliges Kleid, so dass die kühle Jade auf ihrer Haut schimmerte, ein subtiler Hinweis auf die Kühle des Sommers. Sie hatte diesen Armreif vor etwa zehn Tagen auf dem Landgut Embervale entdeckt und beschlossen, ihn zu tragen, weil sie von seiner Klarheit und seinem Glanz fasziniert war. Aber seit sie es angelegt hatte, konnte sie es kaum noch ablegen.

In einem Moment der Panik rief sie ihre Mutter an, die im Ausland lebte, und erkundigte sich nach seiner Herkunft. Da es sich jedoch um ein antikes Stück handelte, war ihre Mutter nicht sehr auskunftsfreudig und erklärte lediglich, dass es sich um einen Glücksbringer handelte - etwas, das man tragen und in Ehren halten sollte.

Wenn es nur nicht so schwer wäre. Es dauerte einige Tage, bis sie sich an sein Gewicht gewöhnt hatte. Bei ihrem ersten Besuch in der Gilde der Kaufleute hatte der Leiter, ein begeisterter Sammler, praktisch darum gebettelt, es zu kaufen, und seine Augen leuchteten vor Gier, aber Seraphina weigerte sich hartnäckig, sich von ihm zu trennen.

"Danke, Großmutter Elspeth", antwortete Lady Seraphina höflich.

"Darf ich es mir näher ansehen?" Der Tonfall der freundlichen Dame war sanft, ohne übermäßigen Eifer, und doch zwang ihre Wärme Seraphina dazu, einzuwilligen. Sie streckte ihren Arm aus und gestattete der Skullion aus Embervale, den exquisiten Armreif in die Hand zu nehmen, während ihre knorrigen Finger sanft über seine Oberfläche strichen.

Plötzlich, wie ein flüchtiger Geist, durchzuckte ein karmesinroter Lichtblitz die transparente Jade.

"Ah!" Die Hitze stieg unerwartet an, als ob die Jade geschmolzen wäre. Überrascht und schmerzerfüllt schrie Seraphina auf und griff nach dem Armband, doch als sie es berührte, kehrte es zu seiner früheren Kühle zurück.

Was war da gerade passiert...

Liebes Mädchen, seit du diesen Armreif trägst, ist irgendetwas Seltsames passiert?

Als Seraphina ihre Fassung wiedererlangt hatte, bemerkte sie, dass die alte Dame ihre Hand zurückgezogen hatte und sich mit einem wissenden Lächeln zurücklehnte. Noch immer erschüttert, untersuchte Seraphina das Armband erneut.

"Seltsam? Nicht, dass ich... Moment, ja", zögerte sie und zählte die Tage zurück. Genau in der Nacht, nachdem sie dieses Jadeband angelegt hatte, begannen ihre merkwürdigen Träume - Träume, die einst heiter und klar gewesen waren.

Als sie sah, dass Seraphinas Wangen rot wurden, vertiefte sich das Lächeln der Frau, die das Mädchen beobachtete, während ihr Blick wieder zu dem Armreif wanderte. Es mag ein Segen sein, aber wenn sich ein Unglück anbahnt, lässt es sich nicht vermeiden. Behalte die Tage im Auge, und am fünfzigsten Tag, nachdem du es zum ersten Mal getragen hast, kommst du, wenn alles in Ordnung ist, zu mir nach Tanglewood Village.
Damit erhob sich der Geizhals und verließ das Lokal, wobei er eine verwirrte Lady Seraphina zurückließ. Sie vergaß kaum, ihre Mahlzeit zu beenden, bezahlte eilig und eilte hinaus, doch die Suche nach dem Skullion blieb erfolglos.

Ein Segen oder ein Fluch... Wie auch immer, ein Schauer lief ihr über den Rücken.

"He, Miss, wo brennt's denn? Sie haben Ihr Wechselgeld vergessen", rief ein Kellner, der sie einholte und ihr die übrig gebliebenen Münzen reichte. Als er ihr blasses Gesicht sah, runzelte er die Stirn, und Besorgnis schlich sich in seinen Tonfall. Hast du gerade mit Großmutter Elspeth gesprochen?

"Großmutter Elspeth?" Lady Seraphinas Augen weiteten sich vor Erkenntnis. "Weißt du, wo sie wohnt?"

Der Diener nickte und erkannte die ältere Frau gut. "Aber sicher! Sie wohnt in 46 Tanglewood Village ... aber ihr solltet ihre Worte mit Vorsicht genießen, sie hat etwas Seltsames an sich."

Dankbar, aber zu in Eile, um sich darum zu kümmern, bedankte sich Lady Seraphina und eilte davon, entschlossen, das Geheimnis zu lüften, das sie in Tanglewood Village erwartete.



4

02 Der Traum der Nacht

Als die Dunkelheit wieder einmal ihr Zimmer einhüllte, wartete Lady Seraphina ängstlich darauf, dass die Uhr elf schlug. Sie erinnerte sich an die vergangenen Nächte, in denen sie um halb eins wachgerüttelt worden war. Also beschloss sie, bis dahin wach zu bleiben, in der Hoffnung, die schrecklichen Träume zu vermeiden, die ihren Schlaf geplagt hatten.

"Hoffentlich überstehe ich die Nacht ohne den Albtraum..."

Nachdem sie den dritten Film beendet hatte, hob sie den Blick zur Kreuzstichuhr an der Wand und stellte erleichtert fest, dass es fast Mitternacht war. Nur noch etwas mehr als eine Stunde, und sie würde endlich schlafen können.

"Der Phönix... Der Phönix..."

Eine vertraute männliche Stimme rief leise ihren Namen, wobei die Dringlichkeit in seinem Tonfall mit jedem Wort zunahm. Plötzlich strich ein warmer Atem über ihren Nacken, gefolgt von dem Gefühl, dass sich starke Arme von hinten fest um ihren Oberkörper legten.

Nein. Bitte, nein.

Lady Seraphina wollte schreien, aber ihre Stimme verriet sie; kein Laut entkam ihren zitternden Lippen. Die kalte Berührung der Finger des Skullions streichelte ihren zitternden Mund, glitt neckisch hinein und versetzte ihr einen Schock von Angst und Verwirrung.

Das war es; sie war in einem weiteren Albtraum gefangen...

Ihre Sicht trübte sich, ihre Glieder waren gelähmt, und Lady Seraphina spürte, wie die Tränen in ihr aufstiegen, als sie sich mit diesem dunklen Schicksal abfand.

"Vermisst du mich, mein Phönix?"

Die frostigen Finger des Skullions tanzten über ihr zitterndes Zahnfleisch und spielten mit ihrer zarten Zunge. Lady Seraphina lehnte sich hilflos in seine Umarmung, ihre Sinne schwammen, als sich seine Finger schließlich zurückzogen. Mit einem leisen Seufzer entkam ihr eine Perle aus durchsichtigem Sabber über die Lippen.

Hmm-

Ein beschämender Laut entglitt ihren Lippen, als sein Mund ihre Lippenwinkel streifte; sie hörte sogar das leise Geräusch seines Schluckens. In diesem Moment konnte sie, eine Frau, die ihren ersten Kuss über zwei Jahrzehnte lang aufbewahrt hatte, es nicht mehr aushalten.

Dieser Traum fühlte sich erschreckend real an.

Plötzlich spürte sie ein Frösteln auf ihrer Brust, als die gierigen Finger des Skullions langsam ihr Nachthemd aufknöpften, einen nach dem anderen. Panik wallte in Lady Seraphina auf - sie hatte in Embervale nie Unterwäsche getragen.

Die Hitze des Mundes des Skullions umschloss ihre Brustwarze, glitschig und warm, und reizte sie bis zu ihrem Höhepunkt, während seine starke Hand die andere Knospe fest knetete.

Ah-Lady Seraphinas Herz schrie innerlich auf, jede Nacht ihrer Träume war ohne Vorspiel gewesen, mit jeder Begegnung eine hektische Dringlichkeit, und heute Nacht fühlte es sich an, als würde er sie bis an ihre Grenzen treiben...

Warte. Irgendetwas stimmte nicht.

Während der eine Mund ihre Lippen umklammerte, wer verschlang da ihre Brust?

Die kalte Erkenntnis jagte ihr Schauer über den Rücken. Während sich seine Hände wie Eisen um ihre Körpermitte anzufühlen schienen, tastete eine andere Hand nach ihr, kroch tiefer...

Zwei Münder. Vier Hände.

Wow, der Phoenix ist jetzt ganz nass", unterbrach eine andere Stimme ihre Verblüffung. Irgendwann waren ihre Schlafshorts und ihre Spitzenunterwäsche bis zu den Oberschenkeln heruntergezogen worden, und sie stellte mit Schrecken fest, dass die Finger des Skullions ihre intimsten Stellen neckten.
Ohne dass er ein Wort sagte, konnte sie die Wärme ihrer eigenen Erregung spüren.

Das Lachen des Skullions war böse, und wenn sie die Augen geöffnet hätte, wären ihr Tränen über die Wangen gelaufen. Sie, eine anständige junge Dame, die sich nie mit "intimen" Filmen beschäftigte, konnte nicht begreifen, warum ihre Träume so wild und sensationell wurden...



5

'Nein... nicht...'

Lady Seraphina bemühte sich zu sprechen, ihre Finger zitterten, als sie gegen die kalte Oberfläche des Glastisches stießen. Die Worte, die eigentlich ein wütender Schrei hätten sein sollen, kamen als schwaches, fast flehendes Flüstern heraus.

Doch kaum hatte der Laut ihre Lippen verlassen, löste sich der Griff, der sie gefesselt hatte, plötzlich auf. Der pechschwarze Raum um sie herum füllte sich allmählich mit Licht, und sie hatte Mühe, ihre schweren Augenlider zu heben, wobei sich ihr Blick langsam auf den wunderschönen Kristall-Lotusleuchter richtete, den sie anbetete.

Als das Gefühl langsam in ihre Glieder zurückkehrte, schoss Lady Seraphina vom Sofa hoch, und ihr Herz raste, als sie schnell ihre Kleidung überprüfte. Der rosafarbene Kirschblüten-Pyjama war unversehrt und zeigte keinerlei Anzeichen eines Kampfes.

Auf dem Couchtisch zeigte der Bildschirm ihres Laptops an, dass der vierte Film seinen Höhepunkt erreicht hatte. Sie schaute auf die Uhr und stellte fest, dass es bereits 1:30 Uhr war.

'Wann bin ich eingeschlafen?

Sie fühlte sich immer noch ein wenig schwindlig, drückte sich an die Schläfen und machte sich nach einem Moment der Anstrengung auf den Weg ins Badezimmer. Der Spiegel spiegelte ihr Aussehen wider: zerzaustes Haar, das ihr herzförmiges Gesicht umrahmte, gerötete Wangen und zu einem zarten Rot geschwollene Lippen.

Schlimmer noch, da war eine beunruhigende Leere zwischen ihren Beinen, ein anhaltendes Gefühl der Befriedigung aus einem Moment, den sie nicht ganz fassen konnte...

Am nächsten Morgen rief Lady Seraphina ihren Teamleiter an, behauptete, es ginge ihr nicht gut, und bat um einen freien Tag. Danach nahm sie ein Taxi nach Tanglewood Village, einem bekannten alten Viertel der Stadt, und verbrachte den ganzen Vormittag mit der Suche nach Nummer 46.

Das sechsstöckige Gebäude, das neben einem Schrottplatz stand, war an seiner abblätternden Fassade mit dem Wort "DEMOLISHED" (abgerissen) besprüht worden, und daneben stand eine Reihe baufälliger Häuser mit Ziegeldächern. In einem dieser Häuser, das durch eine Trauerweide am Eingangstor gekennzeichnet war, wohnte Großmutter Elspeth, so der Skullion.

Der Sommer in Embervale war brütend heiß, und Lady Seraphina klopfte in der prallen Sonne mehrmals an die alte Holztür, aber niemand antwortete. Sie wischte sich den Schweiß mit Taschentüchern ab und wartete über zehn Minuten, bis sie sich schließlich enttäuscht abwandte.

Hallo, meine Liebe, warum gehst du denn schon wieder?

Als sie sich dem Weidenbaum näherte, drehte sie sich beim Klang der Stimme um. Die Holztür öffnete sich knarrend und gab den Blick auf Elspeth frei, die in ein leichtes, fließendes Kleid gekleidet war und sich mit einem traditionellen Handfächer Luft zufächelte.

Elspeth, ich muss dich etwas fragen.

Kommen Sie herein", antwortete sie, wobei ihr wissender Blick den Zweck von Lady Seraphinas Besuch andeutete.

Lady Seraphina eilte hinein und wurde von einer frischen Kühle begrüßt, die in scharfem Kontrast zur Hitze draußen stand. Sie fröstelte, als die kühle Luft sie einhüllte, und ihr Instinkt sagte ihr, dass der Armreif, der ihr Handgelenk zierte, von Bedeutung war - Elspeth wusste sicherlich etwas, das es zu erfahren galt.

Der Raum war schwach beleuchtet und bescheiden mit einer Reihe von Bücherregalen, einem quadratischen Tisch und ein paar zerkratzten Holzhockern eingerichtet.

'Setz dich. Wir sollten uns mit etwas Wasser abkühlen.

'Danke.'

Lady Seraphina nahm einen kleinen Schluck aus dem Glas und betrachtete die Bücherregale, wobei sie die Sammlung der alten Ordner bemerkte. In der heutigen, schnelllebigen Welt war es selten, dass ein Skullion noch traditionelle Bücher benutzte.
Als Elspeth zurückkam, hatte sie einen Pinsel und etwas Reispapier dabei. Sie setzte sich neben Lady Seraphina und lächelte, als sie den Pinsel in Tinte tauchte und begann, elegant auf das knackige Papier zu schreiben.

Dieses Zeichen kommt mir bekannt vor. Wenn ich mich nicht irre, heißt es 'Der Phönix', nicht wahr?

Als Liebhaberin klassischer Literatur hatte Lady Seraphina ihre Handschrift von klein auf geübt und erkannte die Schrift von Wei Bei gut.

Elspeth nickte und setzte den Pinsel ab. Dieser Name wurde der Tochter von König Cedrik dem Tapferen und Prinzessin Elysia gegeben. Die Prinzessin wurde der Phönix genannt.'

Lady Seraphina erschrak: "Ist sie die berühmte Prinzessin Isolde von Embervale aus der Geschichte?



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